创梦天地将为竞技类游戏搭建电竞赛事体系★■,以保证游戏的长线运营及玩家活跃度、粘度。同时★◆◆★,以赛事落地的方式建立起公司线上■◆、线下业务的协同性,例如去年《全球行动》和京东校园围绕■◆■◆“线下实体店”举办的战队争霸赛。
回顾2020全年★◆■◆■,创梦天地厂牌优势逐渐明确■★★,自研消除类游戏,定位出海,面向全球。据AppAnnie数据显示■■■◆★■,2020年全球消除类游戏市场规模约481亿人民币,年复合增长率7◆★.1%。以创梦天地发行的《梦幻花园》和《梦幻家园》为代表的二代消除游戏通过消除+模拟经营的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来了高频次、长时间、高粘性的互动体验。
据披露,创梦天地以多年来沉淀的中台技术支持能力◆■★,孵化出了互动产品全生命周期SaaS工具◆★■★,从开发早期至产品上线及后期运营■◆◆,在政策合规、AI大数据计算分析、流量获取及变现等方面◆◆◆,为内容开发商提供全系统支持服务■◆★■。用数据和技术★★,为合作用户降低初期启动门槛,帮助他们提高团队及产品运营效率★★◆★,达到降本增收的目的★★■★◆★。
创梦天地于2020年完成了游戏板块的业务梳理和战略聚焦,创梦天地总裁高炼惇此前表示◆★■★,目前公司游戏业务聚焦在消除类和竞技类两个赛道进行自研和运营,中重度游戏将只采取发行的方式,通过源代码的本地化■◆■,将海外精品主机/PC游戏手游化引入中国市场★★◆◆★■。
3月26日,创梦天地发布2020财年年度财报。财报显示,截止2020年12月31日,创梦天地全年收入达32★◆■.1亿元,同比增长15%■★★,其中,游戏及信息服务收益约31.7亿元■★,同比增长14.3%,SaaS及其他相关服务收益约38■■◆.1百万元◆★■,同比增长130.1%◆◆★■。用户数据方面,2020年全年创梦天地平均月活跃用户为1.38亿,同比增长5.1%,付费用户平均收入为38元,同比增长19.1%◆◆■★◆★。
创梦天地CEO陈湘宇表示,创梦天地于2020年聚焦了三条基于用户价值的业务增长曲线,共同构成了公司的价值增长战略:围绕核心能力优势,构建长生命周期用户生态;在优质内容和用户之间,形成立体★◆■★■■、多维度的反复■◆■■、多频次、长时间的互动模式◆■◆★;在流量变现闭环中,单用户生命周期价值会以螺旋上升的模式不断提高。创梦天地将始终坚持使命和初心,通过科技和创意为用户带来快乐,打造◆◆◆■“线小时娱乐生活圈◆◆★★”。
日前,创梦天地发布公告称,公司取得QQ family IP授权,双方将共同打造中国潮娱潮玩新业态★■★◆,而创梦天地的线下业务也将在原有“主机体验+主机零售”业态上叠加潮玩新业态。据财报中披露,全国首家QQ family旗舰店计划于2021年6月开业★◆★★;2021年内新增直营门店预计至30家。
此外,创梦天地于2020年构建起了独有的电竞内容,而竞技类游戏是核心串联点。2020年7月,由创梦天地自研、腾讯代理发行的RTS手游《全球行动》一经上线,首日即登IOS免费榜Top1。公司第二款自研竞技类手游《小动物之星》于日前完成3测,数据表现出色★★★★◆,TapTap保持9.5的高分◆★◆★。
创梦天地的线年◆★,以腾讯视频好时光为主题,由公司与腾讯、Sony及任天堂联手打造的全国首家体验式娱乐零售街区,经过三年的不断探索,创梦天地的线下商业模型已经趋于成熟,目前,公司已于广深开设5家直营线下店■■★■★■。
值得一提的是◆■,创梦天地跨界联合故宫宫廷文化推出《梦幻花园 • 紫禁城御花园》于7月一经推出,便获得了游戏口碑、声量同步飙升,维持了游戏长生命周期和活跃度。此外,创梦天地首款自研消除游戏《女巫日记》已在海外经过数轮测试,数据表现优秀■◆◆。
财报显示■■◆,除去游戏发行及运营收益外,创梦天地2020年度的第二大收益来源于信息服务。据艾瑞咨询发布的《2020年中国企业级SaaS行业研究报告》显示■★◆■,中国企业级SaaS市场规模2019年整体规模超过350亿元,预计2022年将突破千亿元。
展望2021年,创梦天地线下业务一起玩将采用“腾讯视频好时光”和“QQ family”双品牌战略,成为Z世代实现线下娱乐和社交的最新场景,致力于打造玩家圣地★★★◆■。随着门店迅速在全国铺开和自建数字化智能系统的完善升级,创梦一起玩将成为以内容体验为契机全面打开中国主机游戏市场的领军者■★★◆■■。
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创梦天地将为竞技类游戏搭建电竞赛事体系★■,以保证游戏的长线运营及玩家活跃度、粘度。同时★◆◆★,以赛事落地的方式建立起公司线上■◆、线下业务的协同性,例如去年《全球行动》和京东校园围绕■◆■◆“线下实体店”举办的战队争霸赛。
回顾2020全年★◆■◆■,创梦天地厂牌优势逐渐明确■★★,自研消除类游戏,定位出海,面向全球。据AppAnnie数据显示■■■◆★■,2020年全球消除类游戏市场规模约481亿人民币,年复合增长率7◆★.1%。以创梦天地发行的《梦幻花园》和《梦幻家园》为代表的二代消除游戏通过消除+模拟经营的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来了高频次、长时间、高粘性的互动体验。
据披露,创梦天地以多年来沉淀的中台技术支持能力◆■★,孵化出了互动产品全生命周期SaaS工具◆★■★,从开发早期至产品上线及后期运营■◆◆,在政策合规、AI大数据计算分析、流量获取及变现等方面◆◆◆,为内容开发商提供全系统支持服务■◆★■。用数据和技术★★,为合作用户降低初期启动门槛,帮助他们提高团队及产品运营效率★★◆★,达到降本增收的目的★★■★◆★。
创梦天地于2020年完成了游戏板块的业务梳理和战略聚焦,创梦天地总裁高炼惇此前表示◆★■★,目前公司游戏业务聚焦在消除类和竞技类两个赛道进行自研和运营,中重度游戏将只采取发行的方式,通过源代码的本地化■◆■,将海外精品主机/PC游戏手游化引入中国市场★★◆◆★■。
3月26日,创梦天地发布2020财年年度财报。财报显示,截止2020年12月31日,创梦天地全年收入达32★◆■.1亿元,同比增长15%■★★,其中,游戏及信息服务收益约31.7亿元■★,同比增长14.3%,SaaS及其他相关服务收益约38■■◆.1百万元◆★■,同比增长130.1%◆◆★■。用户数据方面,2020年全年创梦天地平均月活跃用户为1.38亿,同比增长5.1%,付费用户平均收入为38元,同比增长19.1%◆◆■★◆★。
创梦天地CEO陈湘宇表示,创梦天地于2020年聚焦了三条基于用户价值的业务增长曲线,共同构成了公司的价值增长战略:围绕核心能力优势,构建长生命周期用户生态;在优质内容和用户之间,形成立体★◆■★■■、多维度的反复■◆■■、多频次、长时间的互动模式◆■◆★;在流量变现闭环中,单用户生命周期价值会以螺旋上升的模式不断提高。创梦天地将始终坚持使命和初心,通过科技和创意为用户带来快乐,打造◆◆◆■“线小时娱乐生活圈◆◆★★”。
日前,创梦天地发布公告称,公司取得QQ family IP授权,双方将共同打造中国潮娱潮玩新业态★■★◆,而创梦天地的线下业务也将在原有“主机体验+主机零售”业态上叠加潮玩新业态。据财报中披露,全国首家QQ family旗舰店计划于2021年6月开业★◆★★;2021年内新增直营门店预计至30家。
此外,创梦天地于2020年构建起了独有的电竞内容,而竞技类游戏是核心串联点。2020年7月,由创梦天地自研、腾讯代理发行的RTS手游《全球行动》一经上线,首日即登IOS免费榜Top1。公司第二款自研竞技类手游《小动物之星》于日前完成3测,数据表现出色★★★★◆,TapTap保持9.5的高分◆★◆★。
创梦天地的线年◆★,以腾讯视频好时光为主题,由公司与腾讯、Sony及任天堂联手打造的全国首家体验式娱乐零售街区,经过三年的不断探索,创梦天地的线下商业模型已经趋于成熟,目前,公司已于广深开设5家直营线下店■■★■★■。
值得一提的是◆■,创梦天地跨界联合故宫宫廷文化推出《梦幻花园 • 紫禁城御花园》于7月一经推出,便获得了游戏口碑、声量同步飙升,维持了游戏长生命周期和活跃度。此外,创梦天地首款自研消除游戏《女巫日记》已在海外经过数轮测试,数据表现优秀■◆◆。
财报显示■■◆,除去游戏发行及运营收益外,创梦天地2020年度的第二大收益来源于信息服务。据艾瑞咨询发布的《2020年中国企业级SaaS行业研究报告》显示■★◆■,中国企业级SaaS市场规模2019年整体规模超过350亿元,预计2022年将突破千亿元。
展望2021年,创梦天地线下业务一起玩将采用“腾讯视频好时光”和“QQ family”双品牌战略,成为Z世代实现线下娱乐和社交的最新场景,致力于打造玩家圣地★★★◆■。随着门店迅速在全国铺开和自建数字化智能系统的完善升级,创梦一起玩将成为以内容体验为契机全面打开中国主机游戏市场的领军者■★★◆■■。